《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》公開新關鍵字、系統情報及最新主視覺

Nihon Falcom 製作,雲豹娛樂預定 9 月 26 日同步推出繁體中文版 / 韓文版的人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作兼 20 週年紀念作品《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell O Zemuria-)》(PS5 / PS4),今日(7/25)公開了新關鍵字、系統情報的介紹以及最新主視覺。
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英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》2024.07.25 最新公開情報

關鍵字

黑色庭園
  • 虛擬空間服務《童話庭園》遭到結社《噬身之蛇》使用特有的網路技術入侵,並竄改了其中資料之後的樣貌。
  • 原本是由馬爾鐸克(MK)公司開發的系統,具備透過導力路讓遠端使用者共享同一虛擬空間的功能,為塞姆利亞大陸首見的服務。

系統

攻略庭園
  • 為了奪回被結社《噬身之蛇》佔領的《黑色庭園》,需要以可參戰的成員編組隊伍,攻略庭園內各個領域。
  • 各領域會有象徵成員的虛擬角色設置在棋盤(舞台)上,每回合移動虛擬角色至前方的格子以推進攻略。
    • 寶箱格:停在此處會自動獲得道具。
    • 空白格:停在此處不會發生任何事件。
    • 門格:停在此處會開始攻略迷宮。每扇門都設有不同的任務,可在探索迷宮的過程中設法達成。
    • 米拉/黑色代幣格:停在此處會自動獲得米拉與「解讀魔導書」所需要的黑色代幣。
    • 波姆格:停在此處會觸發與怪物「波姆」的戰鬥。
    • ?格:停在此處會觸發未知事件的神祕格子。
  • 擊敗各領域最深處的《守護者》後,不僅能擴增可攻略的領域,還能解鎖虛擬空間內各種服務的使用權。
  • 此外,在推進攻略進度後,各勢力的成員將能進入「黑色庭園」,並觸發不同組織、勢力角色之間的對話事件。
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    領域選擇
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    棋盤(舞台)上選擇移動格子
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    棋盤(舞台)上選擇門格
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    棋盤(舞台)門格挑戰任務
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    與領域《守護者》戰鬥
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    領域解放
★★ 在「黑色庭園」中需特別注意結社《噬身之蛇》的動態!? ★★
  隨著在「黑色庭園」內解放各領域,結社《噬身之蛇》也會以各種形式干涉玩家隊伍。
  透過「黑色庭園」不僅能獲取結社的情報,還可能揭露意想不到的事實……!?
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解讀魔導書
  • 在庭城攻略中獲得的道具「黑色代幣」可用於解讀「魔導書」。
  • 解讀後可獲得各屬性的耀晶石、空洞核心、結晶迴路、配件等各種攻略所需的道具。

Focus Entertainment 發行、Saber Interactive 開發第三人稱動作冒險《戰鎚 40K:星際戰士 2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)9 月 9 日發售在即,綜合評分網 Metacritic 解禁 PC 版媒體平均給分 83,評測數較少的 PS5 與 XSX 版也超過 80 均分好評。 本作承襲 2011 年前作故事,玩家將加入星際戰士,從六種職業做選擇捍衛人類帝國,帶上爆彈槍跟陶瓷盔甲等致命武器肅清洪水般的泰倫蟲群,遊戲除了單人劇情,也能三人合作展開 PvE 和 PvP 任務,推進過程解鎖新技能和造型外觀。以下綜合外媒評價提供玩家參考。 截至 9 月 5 日,Metacritic 網站《戰鎚 40K:星際戰士 2》評論數最多的 PC 版共 43 家外媒,PS5 共 26 家(81分)、Xbox Series X 共 15 家(82 分),大多數媒體無論平台都給及格以上的 80 分。 Game Rant(4.5/5)好評說本作能吸引不了解《戰鎚 40K》背景故事的新兵加入作戰,展現不屈的勇氣、犧牲和奉獻,「成為該系列的老玩家並非享受《星際戰士 2》的必要條件,儘管這會進一步提升體驗,但宇宙的細節如此豐富,讓新手也能輕鬆入門。」 GamesRadar+(4/5)稱讚本作是一款不同凡響、格外耀眼(larger than life)的射擊遊戲,為《戰鎚 40K》系列作豎立新標竿,「令人目眩的規模感加上流暢的戰鬥體驗,將讓你時常忘記呼吸但滿意地嘴角上揚。」 VideoGamer(8/10)說《星際戰士 2》是《星際戰士》的紮實續作,完美融入戰鎚宇宙並提供引人入勝、有趣的戰鬥動作與射擊機制,不過多人任務的部分在推進時因為地圖種類有限略顯重複。 Eurogamer(4/5)讚場《星際戰士 2》的戰役延續前作壯闊且振奮人心的體驗,遊戲殘酷的戰鬥再合作模式表現最為出色。 「在遊戲業動盪不安的現代,本作彷彿聰明又高效的戰術特攻,它喚醒玩家對魂系遊戲時代之前的第三人稱動作遊戲的美好回憶,同時巧妙適應現代遊戲場景,畫面也非常出色,你能用大錘砸爆外星人,令人難以抗拒。就像是電玩遊戲的 KFC 派對桶,混亂得令人愉悅,也許對玩家不太好,更適合和朋友一起 SHARE。」 全平台實機比較影片: GameSpot(8/10)指出本作在前作的基礎上進行各面向的改進,遊戲系統提供海量敵人和混亂行動狂轟猛炸玩家,讓你感覺自己是大規模戰爭中的一顆棋子,「其殘酷血腥的動作一如既往引人入勝,同時手感更加複雜紮實,從而帶來更令人滿意的體驗。」 「除了戰鬥之外,遊戲並沒有太多其他內容,有時過於線性,全力衝入與數百名敵人作戰的戰場時,這些缺陷很容易被忘記,激烈的戰鬥場景生動呈現桌遊版的黑暗壯闊,《星際戰士 2》將深深打動《戰鎚 40k》的粉絲。」 PC 版評價最低但認為本作算合格的 PC Gamer(60/100)、PCGamesN(6/10),兩家媒體都稱讚《星際戰士 2》戰鬥殘酷又令人印象深刻,壯闊而逼真的體驗能滿足系列粉絲,但 PCGamesN 認為主線劇情與任務設計缺乏焦點、平淡乏味不如前作,PC Gamer 則說多人模式缺乏吸引力令人失望。 以 Xbox Series X 遊玩的 The Gamer(3.5/5)給出相當 70 分的評價指出,《星際戰士 2》並未尋求重新定義第三人稱射擊或砍殺類遊戲,但它適切詮釋兩種類型(competent addition)。 「本作對戰鎚粉絲來說是一款好遊戲,且比其他遊戲還更成功地捕捉成為星際戰士的體驗,戰鬥紮實令人滿意,處決動作華麗而殘酷……不過,線性關卡、友軍 AI 的問題,以及後續多人遊戲的未知前景稍微影響遊戲體驗。粉絲肯定會購入本作,對其他人說還是打折再說。」 IGN 本家也是用 Xbox Series X 評測,滿分 10 分給 8 分說:本作雖然在第三人稱射擊玩法沒有太大突破,視覺效果的部分卻令人驚嘆,完美詮釋戰鎚的史詩感,殘酷戰鬥感覺很棒。 「故事引人入勝,武器種類繁多,也有豐富的敵人種類可以打擊……即便 PvE 模式(Operations 模式)目前內容不足以讓我一玩再玩,但如果上市後的更新支援改良,讓本作深度的自定義任務選項而言非常有前景。此外,當你在如此美麗的星球肆意碾殺外星人時,很難不被滿足。」 前作與續作細節比較: Polygon 沒有給分,評測指出《星際戰士》是踏進《戰鎚 40K》遼闊宇宙的最佳入口之一,因為化身超級戰士的感覺爽快踏實,《星際戰士 2》成功延續這一傳統。 《戰鎚 40K:星際戰士 2》將在 9 月 9 日在 PS5、Xbox Series X、PC 發售,黃金版即日開玩。