郊外看到「皮包骨汪」路邊乖乖坐 騎行哥凍未條「扛起來」帶回家:我們有孩子了!

國外情侶Ladislau Alcântara和Rosilene Jansen非常喜歡騎行,不久前他們外出騎行時遇到了一隻瘦骨嶙峋的狗狗。狗狗看到有人過來沒有逃跑,而是坐在路中央盯著他們看。牠的眼神楚楚可憐,似乎在說:「可以幫幫我嗎?我撐不下去了!」

 

 

 

 

 

▼Ladislau和Rosilene連忙拿出背包裡的麵包,餵給那隻狗狗吃。這只是舉手之勞,他們本來沒準備將狗狗帶回家,但看著那隻狗狗充滿渴望的大眼睛,他們實在沒辦法丟下牠離開。Ladislau和Rosilene問過附近的住家,得知經常有人將狗狗遺棄在這裡,他們遇到的這隻可憐狗狗也是被遺棄的。

 

 

 

▼Ladislau不忍心丟下狗狗,但那天氣溫很高,回程還有40多公里,兩人已經很疲憊了,載狗狗回家非常困難。一番掙扎之後,他還是打開背包,讓狗狗坐在裡面。狗狗好像也知道他們是在救自己,一直安穩地趴在Ladislau的背上,看起來很乖巧。

 

▼Ladislau騎在前面,Rosilene跟在後面幫忙看著背包,看著狗狗不要掉下來。他們小心翼翼騎了一公里又一公里,終於平安回家。Ladislau下定決心對Rosilene說:「我不會有小孩,所以我準備養一隻狗!」

 

 

 

 

 

▼從那之後,這個2口之家變成了幸福的三口之家。在Ladislau和Rosilene的精心照顧下,狗狗逐漸恢復到健康體重,身體也強壯起來,牠很喜歡跟著主人去騎行,每次出去玩都活力十足。

 

 

 

Ladislau和Rosilene表示,他們本來沒有養狗的計畫,這隻狗狗的到來如此出乎意料,但他們已經無法想像沒有牠的生活了。現在他們是密不可分的一家人,未來的每一天都會一起度過!

Focus Entertainment 發行、Saber Interactive 開發第三人稱動作冒險《戰鎚 40K:星際戰士 2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)9 月 9 日發售在即,綜合評分網 Metacritic 解禁 PC 版媒體平均給分 83,評測數較少的 PS5 與 XSX 版也超過 80 均分好評。 本作承襲 2011 年前作故事,玩家將加入星際戰士,從六種職業做選擇捍衛人類帝國,帶上爆彈槍跟陶瓷盔甲等致命武器肅清洪水般的泰倫蟲群,遊戲除了單人劇情,也能三人合作展開 PvE 和 PvP 任務,推進過程解鎖新技能和造型外觀。以下綜合外媒評價提供玩家參考。 截至 9 月 5 日,Metacritic 網站《戰鎚 40K:星際戰士 2》評論數最多的 PC 版共 43 家外媒,PS5 共 26 家(81分)、Xbox Series X 共 15 家(82 分),大多數媒體無論平台都給及格以上的 80 分。 Game Rant(4.5/5)好評說本作能吸引不了解《戰鎚 40K》背景故事的新兵加入作戰,展現不屈的勇氣、犧牲和奉獻,「成為該系列的老玩家並非享受《星際戰士 2》的必要條件,儘管這會進一步提升體驗,但宇宙的細節如此豐富,讓新手也能輕鬆入門。」 GamesRadar+(4/5)稱讚本作是一款不同凡響、格外耀眼(larger than life)的射擊遊戲,為《戰鎚 40K》系列作豎立新標竿,「令人目眩的規模感加上流暢的戰鬥體驗,將讓你時常忘記呼吸但滿意地嘴角上揚。」 VideoGamer(8/10)說《星際戰士 2》是《星際戰士》的紮實續作,完美融入戰鎚宇宙並提供引人入勝、有趣的戰鬥動作與射擊機制,不過多人任務的部分在推進時因為地圖種類有限略顯重複。 Eurogamer(4/5)讚場《星際戰士 2》的戰役延續前作壯闊且振奮人心的體驗,遊戲殘酷的戰鬥再合作模式表現最為出色。 「在遊戲業動盪不安的現代,本作彷彿聰明又高效的戰術特攻,它喚醒玩家對魂系遊戲時代之前的第三人稱動作遊戲的美好回憶,同時巧妙適應現代遊戲場景,畫面也非常出色,你能用大錘砸爆外星人,令人難以抗拒。就像是電玩遊戲的 KFC 派對桶,混亂得令人愉悅,也許對玩家不太好,更適合和朋友一起 SHARE。」 全平台實機比較影片: GameSpot(8/10)指出本作在前作的基礎上進行各面向的改進,遊戲系統提供海量敵人和混亂行動狂轟猛炸玩家,讓你感覺自己是大規模戰爭中的一顆棋子,「其殘酷血腥的動作一如既往引人入勝,同時手感更加複雜紮實,從而帶來更令人滿意的體驗。」 「除了戰鬥之外,遊戲並沒有太多其他內容,有時過於線性,全力衝入與數百名敵人作戰的戰場時,這些缺陷很容易被忘記,激烈的戰鬥場景生動呈現桌遊版的黑暗壯闊,《星際戰士 2》將深深打動《戰鎚 40k》的粉絲。」 PC 版評價最低但認為本作算合格的 PC Gamer(60/100)、PCGamesN(6/10),兩家媒體都稱讚《星際戰士 2》戰鬥殘酷又令人印象深刻,壯闊而逼真的體驗能滿足系列粉絲,但 PCGamesN 認為主線劇情與任務設計缺乏焦點、平淡乏味不如前作,PC Gamer 則說多人模式缺乏吸引力令人失望。 以 Xbox Series X 遊玩的 The Gamer(3.5/5)給出相當 70 分的評價指出,《星際戰士 2》並未尋求重新定義第三人稱射擊或砍殺類遊戲,但它適切詮釋兩種類型(competent addition)。 「本作對戰鎚粉絲來說是一款好遊戲,且比其他遊戲還更成功地捕捉成為星際戰士的體驗,戰鬥紮實令人滿意,處決動作華麗而殘酷……不過,線性關卡、友軍 AI 的問題,以及後續多人遊戲的未知前景稍微影響遊戲體驗。粉絲肯定會購入本作,對其他人說還是打折再說。」 IGN 本家也是用 Xbox Series X 評測,滿分 10 分給 8 分說:本作雖然在第三人稱射擊玩法沒有太大突破,視覺效果的部分卻令人驚嘆,完美詮釋戰鎚的史詩感,殘酷戰鬥感覺很棒。 「故事引人入勝,武器種類繁多,也有豐富的敵人種類可以打擊……即便 PvE 模式(Operations 模式)目前內容不足以讓我一玩再玩,但如果上市後的更新支援改良,讓本作深度的自定義任務選項而言非常有前景。此外,當你在如此美麗的星球肆意碾殺外星人時,很難不被滿足。」 前作與續作細節比較: Polygon 沒有給分,評測指出《星際戰士》是踏進《戰鎚 40K》遼闊宇宙的最佳入口之一,因為化身超級戰士的感覺爽快踏實,《星際戰士 2》成功延續這一傳統。 《戰鎚 40K:星際戰士 2》將在 9 月 9 日在 PS5、Xbox Series X、PC 發售,黃金版即日開玩。